Navigation vers l'équipe
Les personnes ayant le rôle d'entraîneur, assistant, responsable KIFU ou gestionnaire des matchs sélectionnent dans la navigation inférieure l'onglet "Administration" et dans l'en-tête supérieur l'onglet "Équipe" pour consulter une équipe.
Si plusieurs équipes existent, sélectionnez l'équipe souhaitée dans le menu déroulant principal.
Inviter un membre de la famille
Cliquez sur le joueur souhaité dans l'équipe pour ouvrir la vue détaillée. Naviguez dans l'en-tête vers l'onglet "Membres de la famille". Via le bouton flottant « Ajouter », vous invitez des membres de la famille à l'application mobile. Après vérification, leur profil se lie automatiquement au compte du joueur.
Dans l'étape 1 « Reprendre une personne / Créer une nouvelle personne », saisissez l'adresse e-mail et le numéro de téléphone du membre de la famille. Le système vérifie les doublons possibles à partir de ces données et les liste.
Si un doublon listé correspond à la personne recherchée, cochez la case et cliquez sur « Suivant » pour passer à l'étape 2 « Envoyer l'invitation ».
Si des doublons apparaissent après la saisie de l'adresse e-mail et du numéro de téléphone avec le message « déjà attribué. », il s'agit d'un doublon existant qui doit être repris.
S'il ne s'agit pas d'un doublon, contactez l'administrateur du club pour qu'il supprime ou corrige l'adresse e-mail de la personne concernée.
Si les doublons listés ne correspondent pas à la personne souhaitée, cliquez sur « Suivant ». Le message « Nouvelle personne : Il existe des doublons possibles. Voulez-vous vraiment créer une nouvelle personne en tant que parent ? » apparaît. Avec « Annuler », vous revenez au formulaire où les doublons sont listés selon l'adresse e-mail et le numéro de téléphone. Avec « Créer une nouvelle personne », vous accédez au formulaire suivant. Saisissez la civilité, le lien familial ainsi que le prénom et le nom de famille du parent. Avec « Inviter », vous passez à l'étape 2 « Envoyer l'invitation », où vous voyez un résumé des données. Avec « Inviter », vous envoyez définitivement l'invitation à l'application clubcorner au parent.